Ryuta Fujii — Web Development & Design

Web サイト・予約システムを、
設計から公開まで
一人で作ります。

相談・要件定義からデザイン、実装、公開、その後の運用まで。窓口はひとつです。

  • 使い慣れた道具のまま運用できます。 予約の管理は Google カレンダーのまま。新しい管理画面を覚える必要はありません。
  • 月額サービスを、自分のシステムに置き換えられます。 ランニングコストはほぼゼロ。2026年2月から止まらずに稼働中です。
  • 公開まで、1〜6週間。 一枚もののサイトなら1〜3週間、予約システムでも6週間ほどでお渡しします。

本番稼働 5ヶ月 / 16会場のイベント予約基盤 / すべて単独制作

01

制作実績

公開 URL があり、実際に動いているもの。スクリーンショットとリンクから確認できます。

matsuri.dance のスクリーンショット
稼働中 2026.05–06

matsuri.dance

16会場を巡る祭りキャラバンの予約プラットフォーム。

スタック
Cloudflare PagesWorkersD1Resend
規模
16会場 / 公開予約フロー + 主催者向け管理ダッシュボード
稼働状況
公開・稼働中
役割
設計・実装・公開(単独)
詳しく

16会場を巡る祭りキャラバンのための予約プラットフォーム。2026年5〜6月に構築・公開。公開側の予約フロー、主催者向けの管理ダッシュボード、予約時の自動確認メールを実装。Cloudflare Pages + Workers + D1 + Resend。

Spica のスクリーンショット
稼働中 2026.02–

Spica

5部屋の独立系ゲストハウスの予約バックエンド。本番稼働中。

スタック
Cloudflare WorkersHonoGoogle Calendar APILINE Messaging API
規模
5部屋 / Google Calendar を SSOT・iCal を15分毎に同期
稼働状況
本番稼働中
役割
設計・実装・移行(単独)
詳しく

5部屋の独立系ゲストハウス向けの予約バックエンド。Cloudflare Workers + Hono。Google Calendar を SSOT(信頼できる唯一の情報源)とし、サービスアカウントの REST 連携で予約を管理。Airbnb の iCal を15分ごとに cron で同期し、ダブルブッキングを構造的に防止。LINE Push 通知と、毎朝7時の到着サマリーを配信。部屋別の iCal フィードと、管理用の料金エンドポイントを提供。既存の GAS 実装からの移行を、一つの変数で切り戻せるロールバック経路を保ったまま実施。

Cenote のスクリーンショット
自主制作 2025–2026

Cenote

生年月日などから、その人向けのお告げを生成する Web アプリ。占星術や Human Design など複数のシステムを組み合わせている。自主制作プロダクト。

スタック
Cloudflare WorkersLLM
規模
占星術・Human Design 等を統合 / 決定論的計算層 + LLM 物語生成層の二層
稼働状況
公開中・自主制作
役割
企画・設計・実装(単独)
詳しく

占星術・Human Design など複数の体系を統合した解釈エンジン。Cloudflare Workers 上に実装。決定論的な計算層と、LLM による物語生成層の二層構造。クライアント案件ではなく、自主制作のプロダクト。

Cenote — LP のスクリーンショット
自主制作 2025

Cenote — LP

Cenote をサービス化する前に制作したティザー LP。p5.js のジェネラティブな線描を背景に。自主制作。

スタック
ReactVitep5.jsVercel
規模
1枚もののティザー / p5.js のジェネラティブ背景 + 縦組み日本語コピー
稼働状況
公開中・自主制作
役割
企画・デザイン・実装(単独)
詳しく

Cenote をサービス化する前に制作した、コンセプトを伝えるためのティザー・ランディングページ。React + Vite で構築し、p5.js によるジェネラティブな線描のアニメーション背景に、縦組みの日本語コピーを重ねた。Vercel にホスティング。自主制作。

02

できること

3つの領域。要件定義から実装、公開まで一人で担当します。

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1ページ LP・小規模サイト

商品・サービス・イベントの一枚もの。読みやすく、問い合わせにつながる構成で作ります。

  • レスポンシブな LP
  • お問い合わせフォーム
  • 基本的な SEO・OGP 設定
  • 公開・独自ドメイン設定

目安 1〜3週間

02

ネットショップ(Shopify)

Shopify でのオンラインストア構築。商品登録・決済・配送設定まで整え、運用を引き継げる形に。

  • Shopify ストア構築
  • テーマ設定・カスタマイズ
  • 商品・決済・配送設定
  • 運用マニュアルの引き継ぎ

目安 2〜4週間

03

予約システム(Cloudflare)

宿・イベント・店舗向けの予約システム。カレンダー連携でダブルブッキングを防ぎます。

  • 公開予約フロー
  • 管理ダッシュボード
  • 自動確認メール
  • カレンダー連携・ダブルブッキング防止

目安 3〜6週間

目安期間は規模により変動します。まずはご相談ください。

03

About

建築 → iOS → PM を経て独立。

藤井隆太

建築(早稲田大学・TU Berlin)から出発。

GREE で iOS エンジニア。アバター配信 SNS「REALITY」の開発と海外展開に参加。

その後、医療系 SaaS、教育プラットフォーム、Web3 業界でプロジェクトマネージャー。大阪・関西万博の落合陽一パビリオン向けアプリを担当。

現在は独立し、小規模 Web サイト・EC・予約システムを設計から公開まで一人で制作しています。

学歴
早稲田大学 建築TU Berlin 建築
言語
日本語(母語) / English(TOEIC 985・TOEFL 107) / Deutsch(Goethe-Zertifikat C2, Sprechen)
ほかに
通信キャリアの新規事業 PM、観光誘致の YouTuber。
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その他の活動

経歴とこれまでの活動。

経歴

2023–2024 暗号屋 — Mirrored Body(PM) 大阪・関西万博 落合陽一パビリオン向けアプリ「Mirrored Body」のプロジェクトマネージャー。

Web3スタートアップ暗号屋にて、大阪・関西万博の落合陽一パビリオン向けアプリ「Mirrored Body」のプロジェクトマネージャー。スクラムマスター、スケジュール管理、UX検討、要件定義を担当。

役割
プロジェクトマネージャー
規模
スクラムマスター / スケジュール管理 / UX検討 / 要件定義
スタック
ScrumProject Management
2019–2021 GREE / REALITY(iOSエンジニア) 数百万ユーザーのアバター配信SNS「REALITY」の iOS クライアント開発。

数百万ユーザー規模のアバター配信SNS「REALITY」の iOS クライアント開発。Swift / MVVM / RxSwift、CI/CD。海外展開プロジェクトに参加し、ローカライズ管理ツールを GAS で設計・実装。

役割
iOSエンジニア
規模
数百万ユーザー規模 / 海外展開・ローカライズ管理ツールを GAS で実装
スタック
SwiftMVVMRxSwiftCI/CD

プロジェクト・活動

2020 REPIPE / Shibuya Valley 渋谷の空間プロジェクト。構想から施工ディレクションまで。
REPIPE / Shibuya Valley

渋谷の空間プロジェクト「REPIPE / Shibuya Valley」。構想・設計から施工ディレクションまでを担当。美術手帖に掲載され、100BANCH に採択。

役割
構想・設計・施工ディレクション
規模
美術手帖 掲載 / 100BANCH 採択
スタック
空間設計施工ディレクション
2022–2023 6okken アーティスト・ラン・レジデンス アーティストが運営する住居兼制作拠点の共同創設・運営。

アーティストが自ら運営する住居兼制作拠点「6okken」に立ち上げメンバーとして関わり、2022年から2023年まで運営した。

役割
立ち上げメンバー / 運営
規模
メンバー / 2022–2023 運営
スタック
コミュニティ運営空間
2023 Unplugged Jam Jungle 即興音楽イベントの構想・主催・パフォーマンス。Arts Council Tokyo 助成。
Unplugged Jam Jungle

即興音楽イベント「Unplugged Jam Jungle」を構想・主催し、自らパフォーマンスも行った。Arts Council Tokyo の助成を受けた。

役割
構想 / 主催 / パフォーマンス
規模
Arts Council Tokyo 助成
スタック
イベント企画パフォーマンス
2023 Project Ishin — 8つの原則 立ち上げ支援のためのメソッド設計とファシリテーション(クライアント非公開)。

アーティスト「藤原勝煕」のブランドプロデュース。成果は8つの原則としてまとめた。クライアントの特定情報と内部プロセスの詳細は非公開。

役割
メソッド設計 / ファシリテーション
規模
成果を8つの原則としてメソッド化
スタック
メソッド設計ファシリテーション
2026 Soul Mantra Pipeline markdown 台本から短尺動画を自動生成するパイプライン。

markdown の台本から、音声とテキストが同期した短尺動画を自動生成するパイプライン。Remotion v4 と whisper.cpp を使用。

役割
設計・実装(単独)
規模
音声・テキスト同期済みの短尺動画を自動生成
スタック
Remotion v4whisper.cpp
2019 Kids' VR HMD 6歳以下向けの単眼 VR ヘッドマウントディスプレイを設計・製造。
Kids' VR HMD

6歳以下向けの単眼 VR ヘッドマウントディスプレイを設計し、3Dプリンターで製造。「月面キッズキャンプ」で1ヶ月間運用した。Oculus Go 用のコントローラーアタッチメントも同様に設計・製造。GREE 社内インターンでのハードウェアプロトタイピング。

役割
ハードウェアプロトタイパー(GREE社内インターン)
規模
6歳以下向け単眼 HMD を設計・3Dプリンターで製造。「月面キッズキャンプ」で1ヶ月間運用。Oculus Go 用コントローラーアタッチメントも同様に設計・製造。
スタック
Fusion 3603D printing
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お問い合わせ

Web サイト・ネットショップ・予約システムのご相談は、メールへお気軽にどうぞ。

ryuta0201@gmail.com